不休的乌拉拉术士技能推荐 术士带痛苦好还是带鞭挞好

  • 日期:11-16
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许多无休止的乌拉尔术士玩家正在考虑术士带来痛苦还是鞭笞更好。边肖在下面做了一些分析,希望对大家有所帮助。

一个术士是否只能带来一次痛苦和鞭笞的问题,是带来痛苦还是鞭笞更好?

疼痛和在同样条件下鞭打是一样的。不同的是鞭笞忽略了20%的防御(这是一个魔术),但它不可能是一个关键的打击。 疼痛可以被致命一击(基础致命一击是2倍),但会受到防御的影响。 在后期,BOSS有数以千计的防御。如果你看到你布局中的低标准,你应该知道选择什么。

当然,数据应该列出来,否则很容易被质疑。

我的棋盘伤害是

10级黄金鞭笞5348实际防御的苍白老虎伤害(这是鞭笞造成的3件伤害的总和)

5348苍白老虎伤害实际防御的10级黄金疼痛

术士结论:鞭笞和疼痛,前后摇动时间,施法时间是一样的 在没有暴击的情况下,BOSS级别越高,防御越高,鞭子输出越高。 然而,我们知道术士自身的职业特点和临界打击率不高,所以疼痛和鞭打是不可比拟的。 在漫长的历史中,偶然的临界数据是如此微不足道。 请选择鞭打

扩展结论:术士选择增加攻击能力,这更可靠,更不规则,并且超过临界打击率。