火影忍者手游:iOS和安卓实现大部分互通,但决斗场仍然是个痛!

  • 日期:09-02
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火影忍者手机游戏:iOS和Android实现了大部分的互通,但决斗仍然是一种痛苦!

目前,火影忍者手机游戏iOS用户和Android用户可以在很多地方进行通信,比如修罗的副本和秘密,但在决斗领域仍然没有互操作性,至少目前还没有。我不知道将来是否会发生这种情况。优化。因为决斗场是一个讨论,你需要先添加好友,然后再邀请。现在,无论是iOS还是Android用户,在反向添加另一个平台的玩家朋友都无法直接搜索,因此第一步无法实现,更不用说后续的邀请了。

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另外,还有另外一个地方可以解释一下,在Payne的两个副本或秘密中,iOS和Android都是可互操作的,而QQ和微信双平台的互操作性,就是你分享Payne副本到相应的链接上平台,然后点击链接直接参与相应平台的副本。这种相互通信仍然比较方便。在最早的时候,这种相互沟通没有实现。现在它是双平台复制互通的完美实现。

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因此,根据Payne的副本和秘密环境之间的相互通信,两个平台之间的互操作性确实在进行,并且决斗场的相互通信实际上更复杂,因为如果通信完成,它可能正在进行中匹配。将实现双平台互操作性,并且网络对决领域相对较高,没有一点延迟就像副本没有多大关系,这可能是为什么没有理由实现iOS和Android决斗的互操作性。

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来源: App Little Fatty

火影忍者手机游戏:iOS和Android实现了大部分的互通,但决斗仍然是一种痛苦!

目前,火影忍者手机游戏iOS用户和Android用户可以在很多地方进行通信,比如修罗的副本和秘密,但在决斗领域仍然没有互操作性,至少目前还没有。我不知道将来是否会发生这种情况。优化。因为决斗场是一个讨论,你需要先添加好友,然后再邀请。现在,无论是iOS还是Android用户,在反向添加另一个平台的玩家朋友都无法直接搜索,因此第一步无法实现,更不用说后续的邀请了。

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另外,还有另外一个地方可以解释一下,在Payne的两个副本或秘密中,iOS和Android都是可互操作的,而QQ和微信双平台的互操作性,就是你分享Payne副本到相应的链接上平台,然后点击链接直接参与相应平台的副本。这种相互通信仍然比较方便。在最早的时候,这种相互沟通没有实现。现在它是双平台复制互通的完美实现。

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因此,根据Payne的副本和秘密环境之间的相互通信,两个平台之间的互操作性确实在进行,并且决斗场的相互通信实际上更复杂,因为如果通信完成,它可能正在进行中匹配。将实现双平台互操作性,并且网络对决领域相对较高,没有一点延迟就像副本没有多大关系,这可能是为什么没有理由实现iOS和Android决斗的互操作性。

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